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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 ライトスタッフ、アーススタッフ 【防具】 楽器:メヌエット、エレジー、ララバイ用の物のみで可 これが必須という報告や提案は特にありませんでした。 逆に、詠唱を急ぐ理由が無いので(味方歌メヌメヌのみなので)詠唱短縮装備や ヘイスト装備よりも、スキル+装備やCHR装備の方がよさげです。 「火山は砂塵になりやすいので、デザートブーツあると楽しいよ」との意見もあり。 まとめ人の装備:サポ忍時 アポロスタッフ テラスタッフ 管楽器スキル+3 CHR+58 メリーのホルン ホルン+1 これで、火山トロルにララバイ・エレジーがレジられたことは一度もありません。 【食事】 トゥーナスシ、チャイ、パママ。防御食事も○ サポ忍釣り役前提なので、MP+食事の優先度は低いです。 スキンブリンクする時間は蝉メリポよりもあるので、一応サポ白でも可能ですが 他の人にバラバラがかからないように注意しましょう。 【メモ】 基本的に従来のレベル上げ装備を流用出来るので楽です。 ただしサポ忍推奨なので、サポ上げに苦労する人もいるかも。 しかし蝉PTやソロにも便利なので上げておいて損は無いです。 過去ログ ネタ待ち中。
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おすすめカルティア [このページを編集] (N)ノーマルカルティア 星を狙う小人の心【メモリ=アルド/星を狙う小人の心】 Lv1の攻撃ステータス9もあるのでかなり序盤役に立つ! 初心者は必ず手に入れよう! 広がる力を秘めた心【メモリ=アルド/広がる力を秘めた心】 全体の攻撃力をアップさせるスキルが強力! 仲間に攻撃タイプを入れてこのスキルを使うとBOSSも撃破しやすい! (R)レアカルティア 世界に輝く星【トゥーン・タウン/ミッキー】 さすがのミッキー!笑 ステータスもスキルも文句なし!必ず手に入れよう!! オハナのわんぱくな力【リロ・アンド・スティッチ/スティッチ】 攻撃タイプでLv15まであげれば40まで上がるのが魅力! スキルの威力も高いので必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 芽生える野生の勇気【ライオンキング/シンバ(子供)】 スキルはイマイチだが、防御が36もあがるレア唯一の強防御型! オハナを照らす輝く心【リロ・アンド・スティッチ/デイヴィット】 攻撃スキルが強力!敵全体をclass1で19~23ダメージを与える。 classが上がれば30~40ダメージを与えることも可能! 暖かくオハナを癒す心【リロ・アンド・スティッチ/ナニ】 回復スキルが強力!支援型です!味方全体を30~34回復させることができる! 必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 強き海賊の覚めない夢【ピーター・パン/フック船長】 みんなの市場で安く買える割に強い! 序盤ではかなり役に立つカルティア。 ただHPが全然ないのが欠点!
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GMはニコニコの人狼動画をみて、このゲームを知りました。 上級者向けの難解な動画も多いのですが、初心者さんでも推理しやすそうな動画をピックアップしてみます! (なお動画の世界独特のダンロン、アイマス、東方、ゆっくりなどの元ネタを知らなくても楽しめそうなものを選んでる・・・つもり) YouTubeの動画(GM未視聴)やニコニコでもほかのおすすめ動画(黒バス、SAOあたりは未視聴)も随時募集中! 以下、各動画はすべてニコニコの動画で、動画番号を記しています。ページに飛びたいときには、 http //www.nicovideo.jp/watch/sm○○○○○ の後ろの部分を置き換えてください。 ルール覚えたて~超初心者向け 【ゆっくり実況】30分で覚える人狼講座【入門編】(sm25498021) 【人狼ゲーム】ゆっくり達が狼になって村を襲うようです【狼視点】前編 (sm25619822) 超有名動画、「うみねこ人狼」の作者が一人用人狼ソフト「Village of Cyber」のプロモをかねて作成されてます。 ゲームのルール解説からスタートし、説明が非常にわかりやすい。 狼視点の動画、狼の考え方の一番基本部分が詰まっている、隠れ良動画です。 【ゆっくり】汝はつぶ餡なりや?0日目【汝は人狼なりや?】(sm15873937) 配役=8人/狼1(狼1・狂1・占1・狩1) 人狼の一番基本ルールをわかりやすく説明。最終日もクイズ形式になっていて、親しみやすい。 一番最初に初心者さんがつまずきやすい話もうまく織り込んだりして、初参加へ向けての動画として楽しめると思います! 推理を追いかけてみたい初心者向け (11A)「APヘタリア W学園の人狼」(sm17982667) 某村GM的には一番おすすめしたい動画。 初心者同士のコント劇設定で、「今さら誰にも聞けない推理の基礎の基礎」がいっぱい詰まってます! ただし考察に関する発言、やりとりはすべてが非常に教科書通り!しっかりした内容ですよ! 内容をきっちり理解して使いこなせるようになれば、それだけでも初心者脱出に大きく前進! (14A)「【im@s人狼】アイドル達のドシロウト人狼 」(sm20972808) るる鯖でいう14Aの配役です(共有あり、狼2/狂1/狐1の6吊り4人外)。 村有利配役ですが、その分展開はゆったりで内容的には初心者に非常におすすめです! アイマス素材のため、知らないと一部会話の意味が分からない部分はあります。(人間関係、AがBをいじる、その他小ネタなど) 素人ぞろいのランCNなし身内村の対面人狼という設定なので、初心者COや中の人メタが入るのは少々難点。 各占い視点の内訳考察なども充実しており、初心者を意識した作りは好感です! 配役が分かった後でも、各役職視点の発言内容は非常に教科書的(わかってくればある意味ダダ漏れ)なので、 各個人視点で発言を見直してみるのもおすすめです! (17A)「ゆっくりこいしが人狼17人村をやるフォイ!」(sm17220994) 未完結なのでお気を付けを。 最初のチュートリアル、初心者プレイヤー視点で指南役がサポートする形がとっつきやすいっすね 内訳考察の基本的な流れは完結してない今の段階でも学べますよ! (18A猫)「ダンガンロンパ人狼チュートリアル」(sm19289791) るる鯖の「ダンロンRP村」のルーツのシリーズです! 全日通して各プレイヤーの発言に合わせる形で用語解説してくれる、ありがたい動画です! 16・17以上の基本戦術を丁寧に解説!11A・12B・12C中心のプレイヤーには特におすすめ! 用語解説でもありながら、きっちりと18A猫の試合も展開されてますよ! ちなみに「中」の動画の開始2分~3分で、初心者の方が最も気を付けるべき、大事なことが語られています! ただし元祖であるChapter1は、GM的にはあまりおすすめはしませんが・・・(あまりにも展開がトリッキー) (17A)「ゆっくりと人狼の遊戯」(sm18707055) 元ネタは有名な、「やる夫と人狼の遊戯」 動画じゃなくてもストーリーテラーとしては、元ネタを読んでみてもいいですね! 最初から一部のプレイヤーの役職が公開される形ですが、ストーリー展開がなかなか熱いですよ! 話のタネに一度! (12B)「ゆっくりできない人狼」(sm18916406) 当慣れよう!村にも遊びに来てくれる、某大ベテランさんの作成動画! 発言内容はかなり脂っこく、初心者さんにはかなり難しい部分も多いですが、上級者同士のやりとりのお手本が詰まってます! 一人一人の立場それぞれが、かなり参考になる考察と立ち回り!(某ドナルドもそれはそれで一つのスタイルですよ!) ただ超初心者村人の視点でもあるため、初心者目線からの考察・解説もあり、案外ついていけるかも??? その後の2ndシーズン以降は、主人公のゆっくり霊夢が超初心者設定どこへやらのお前誰だ状態ですが・・・ 2ndシーズン=霊能視点 3rdシーズン=狩人視点 4thシーズン=占い師視点 5htシーズン=狂人視点 と続々と公開中! (2016/12現在) 2ndシーズン以降は一気に初心者には難解にはなりますが、それでもやはり説明はしっかりしてますので、頑張って見る甲斐はあるかも??????? 長期人狼の濃い議論を楽しみたい方へ 長期村は基本狐がいない、村vs狼のシンプルな構図なので、結構わかりやすいです。 ただし長期村という性質上、全体的に動画時間が長いのでご注意を。 (16人、狐共有なし)「ゆっくり人狼 コウマカン村」(sm18569294) リンク先のチュートリアル回、これがまずわかりやすい! 1週間リアルタイムで人狼を戦い続ける長期村、日に日に考察の深さが増していく長期独特の展開を楽しめます! ただし1つの動画が40分~60分ですので、覚悟して見てくださいw (16人、狐なし、共有あり)「東方人狼なりや?」(sm16648849) あんたらほんとに(長期)デビュー2,3戦目なのかおい 最終日の議論はなかなかに熱いですよ! 同じ人の作品ですが、狼視点のこちらもおすすめ。「【東方人狼】(「・ω・)「 がおー伝!」(sm19221670) 某村GM個人的にこっそりプッシュ 【北斗の拳】世紀末人狼伝説0日目【汝は人狼なりや?】(sm18041976) 配役:15Z=16A-村1 (6吊5人外・狼3/狂1/狐1) 再生数自体は少ないのですが、個人的にこっそりおすすめです。 初心者+経験者というメンバー設定で、議論が濃くなりながらも非常にわかりやすく、参考になると思います。 ただし進行は長期人狼に近く、ちょっと勝手が違うところだけ注意。(吊り・占い希望を提示するなど) 初心者さんでお勉強になるんじゃないかなー、と思いつつ某村GMも勉強しているもの 狼きゅーぶ!(sm23855638) もうロリコンでいいよ(おい 題材的にim@s以上に見る人を選ぶ動画なのですが・・・ ガチ初心者に経験者が混じり、わかりやすいロジック構成で進みます。 現在16回戦まで進行中でだんだん内容が難しくはなっていきますが、議論構成は非常にしっかりしています。 おそらく元題材のキャラ設定の影響だと思うのですが、メタ/私怨多数なのが玉にキズかも。 けど進行の考え方や利害対立の様子、展開構成など非常にしっかりしたもので、メタ/私怨要素を除けば一つ一つの発言は非常に勉強になると思います。 【iM@S人狼】シンデレラ人狼 キュート村(sm29680212) こちらはたまたま2回戦を見る機会があったのですが、こちらも議論の内容が非常にオーソドックス。 どういう発言をすればいいのかさっぱりやという方には、ちょうどいいんじゃないかあ、と思います。 対面人狼 「将棋棋士の人狼」(【プロの犯行】将棋のプロ棋士による人狼part.1-1【初見プレイ】) (sm20278392) フジTV人狼の企画を受けて、プロの将棋棋士(大半が初心者・初挑戦)が人狼をやる企画。 だが初挑戦のはずなのにあの把握ぶりはさすがプロ棋士の面目躍如。どんな頭してんるだほんとに・・・ ワンナイト人狼 【あなろぐ部】4人で ワンナイト人狼 を実況プレイ 01 (sm19787058) 3人~6人ぐらいで手軽に人狼ができるように、ということで作られたゲーム、ワンナイト人狼。 その中でも草分け的存在がこの動画。けど非常に親しみやすいです。 ただし「怪盗」というワンナイト人狼独特の役職がいるゲームですので、その点はご注意を。 内訳をきっちり推理しようと思ったら結構大変なので、意外と勉強になったりします。 個人的には、このあなろぐ部のほかのアナログゲーム動画も結構おすすめ。 ネタ村 超高校級の狛枝村と苗木君―ダンガンロンパ人狼RP村 リプレイ (sm21005020) るる鯖でたまに開かれていた、「ジョイ君方式」と呼ばれるシックスセンス系の村。 希望の苗木ジョイ君が絶望の油汚れ狛枝を果たして溶かせるのか? ちなみに当GMは腹抱えて爆笑してました
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/990.html
PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 コントローラの操作性がアップ!シリコン素材によって指先にフィットし、指の負担を軽減。 L2・R2ボタンが押しやすく!L2・R2ボタンにパチッとはめ込むだけの簡単装着で、しかも高さが増すのでL2・R2が押しやすく。 方向キーの操作性を強化!方向キーの上に両面テープで固定するだけの簡単装着だが、斜め入力の精度が向上。 指に馴染む、アナログパッド強化!フィットするシリコン素材を採用し、アナログスティックに被せるだけなのにグリップ力アップ。 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3用コントローラをキズや汚れから守る、シリコンプロテクトカバー。 手ざわりが良く、ホコリのつきにくいラバーコーティング加工を施したシリコン素材を使用。 キズや汚れから守るだけでなく、背面のスベリ止め加工でグリップ力もアップ。 方向キー、各ボタン(SELECT、STRAT、PSボタンを除く)部分はオープンタイプにより、装着時の操作性も損ないません。
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/38.html
麻酔科研修医・レジデントの皆さんにおすすめの教科書系統の本をご紹介します. 実技と合わせて理論と考え方も身に着けていきましょう! ● 初学者にはやっぱりこれ! ■ やさしくわかる! 麻酔科研修■ やさしくわかる! 麻酔科研修 <画像クリックでamazonに移動します> いい本ですよねーほんと. 麻酔科って何なのかから始まって,麻酔科の知識ももちろん載ってるいるのですが, 麻酔科全体の考え方のような,筋がすっと一本入るような,そんな感覚を持たせてくれる本です. 感じとしては,心電図が読めるようになった時とか,点滴の注射針のいれ方(うちではルートとかサーフロとか呼んでます) が感覚として身についた時とか,あの手のブレークスルーがあった時の感じをもたらしてくれる本です(個人的には) こういうのを,”本質を知る”というのでしょうか. ● 手技に磨きをかける ■一気に上級者になるための麻酔科のテクニック■ 一気に上級者になるための麻酔科のテクニック 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 技術的なものを,理屈で説明してくれる本です. もちろん,研修医・レジデントの皆さんにもわかりやすいです. 大人になってからって,スポーツなどで特にそうですが”体で覚える” だけではなく”理屈で覚える”部分が大きいように思います. ベテランの先生のコツをわかりやすい文章に起こした,そんなイメージの本です. 手技のステップアップに. ● その他の本なら その他の本・書籍ついては ➡麻酔科の本全般 からどうぞ!
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/188.html
紹介されているツイン例はあくまで一例であり、このページはそれぞれのツインの優劣を決める場ではありません。 ツイン例の収集という目的上、追加に際し議論は必須ではありません。また、投稿者以外が安易に削除することも控えてください。 議論は大歓迎です。有益な情報になるようみんなでブラッシュアップしていきましょう。 議論する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのツインで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 以下の運用法は機体改造・PP養成が大前提であり、再攻撃+技量養成をすることでどのユニットも強力になる場合が多い。参考としてどうぞ。 おすすめツインビルトファルケン アンジュルグ サイバスター グランヴェール ザムジード フェアリオン・G 地形適応 射程表出撃枠 おすすめツイン 実際に使ってみたツインの使用感・おすすめポイントなどをまとめています。 ビルトファルケン サーベラス・イグナイト(S) 使用可能時期【51話以降】 タイプSでは長射程ツインALLでの雑魚散らし、タイプGではケルベロスファングとTBSでの接近戦と、遠近両方に対応できる組み合わせ。 ポイントはゼオラの精神コマンド狙撃と、ファルケンの空陸A。低消費の狙撃で射程9までツインALLができる。脱力のためにSPを残したいエクセレンを除く(+イレギュラーな乗り換えをしない)と、これはツインALLでの最長射程。 空陸で地形適応の異なるイグナイトの両形態に地形適応を合わせることができるのは地味に便利(他の機体でもA-アダプターをつければ済む話なので本当に地味にだが…)。移動力がも7で一致する。 ファルケンとイグナイト(S)、どちらかのパイロットに連続行動とヒット アウェイをつけたい。この2つがあると雑魚散らしをしつつ対ボスの援護のための位置取りがしやすい。ゼオラは防御用の精神が消費の重い鉄壁(一応愛も)しかないので、EPで反撃戦法をとる場合を考えるとメインは常にアクアの方がよい。ただしPPの雑魚戦では敵の射程外から攻撃できるので、雑魚散らしと移動時はゼオラメインでも問題ない。ボス戦時はファルケンはサブに回そう。ゼオラはデフォ技能にヒット アウェイがあるのでアクアでは上記2技能養成のPPが足りない場合、ゼオラに連続行動を養成するのも有り。 イグナイト(S)にガッデスを合わせても似たような運用ができ、そちらのほうが使い勝手は良い。ファルケン・ビルガーを主力で使ってる場合に限りおすすめ。 ビルトラプター・シュナーベル(カイ) 使用可能時期【EX編終了後~前半宇宙ルート】 1つ目の地上・宇宙分岐で宇宙ルートを通る場合におすすめの組み合わせ。 ポイントはカイのツイン精神強襲と、新教導隊メンバー間の友情補正による回避・命中補正。P武装が貧弱なファルケンの欠点を強襲で補うことができる。敵中に切り込めたらゼオラをメインにすることで、ヒット&アウェイにより強襲を節約することもできる。ハイパー・ビームライフル改とオクスタンライフルEによるALL攻撃は強力。アビリティ・ビーム↑をつけておくとよい。 紙装甲のファルケン・命中に難があるゼオラも、カイからの指揮効果と友情補正とで精神コマンドがなくても安心。自身には指揮効果がなく、防御用スキルのないカイにも友情補正はありがたい。 雑魚戦は移動力の関係からも常時FM形態での運用でも良い。その際はファルケンにガンレイピアを持たせるなどして射程の穴を埋めておきたい。 カイをグルンガスト改に乗せるのと比べると、ボス戦での火力は大きく劣るが、避ける運用が可能なため雑魚戦で安定して最前線を務めることが可能で、また燃費が良いのが利点。ラプター・シュナーベルで単体に対してそこそこの火力も出せる。ただし最初の分岐が終了して選択肢が増えたらカイは火力の高い機体に乗せ換える方がよいだろう。 アンジュルグ アルテリオン 使用可能時期【前半分岐終了後】 移動後射程が短い・弾数の少ないP属性ALL武器持ちと、微妙に使いづらい武器性能を持つアルテリオンを生かす組み合わせ。シャドウランサーとスピキュールの射程が3-4は一致する。スピキュールは威力は控えめだがシャドウランサーが優秀なため、そこそこの殲滅力を発揮してくれる。PPではこのALL武器をメインに使っていきたい。微妙な射程だがアイビスが加速を覚えるため位置どりはしやすい。 どちらのユニットも単体武器の射程が長めなため、アイビスのツイン精神・強襲も活用したい。非ツインの敵に攻撃するときや、PALL武器の射程に敵をうまく収められないときは強襲を使おう。 単体武器に関しては射程がほぼ一致しており長めなので、PALL武器または強襲を生かして敵中に切り込んでの反撃戦法に適する。アンジュルグは装甲は薄めだが分身持ち。加えてパイロットであるラミアがデフォで底力7をもつので集中攻撃されても良く耐える。HPが低くなったターンには鉄壁を使えば底力効果を安心して活用できる。一方アルテリオンの方は改造が行き届いていない限り安心できる回避性能ではないためサブに置くこと。 アンジュルグは武器が弾数制・EN消費制とバランスよく分かれているため特に手を加えなくても継戦能力は高い。ENを改造・パーツで補強しておくと万全。アルテリオンの方は弾切れに陥りやすいが、カートリッジを装備すればよく対策は容易。 ラミアはメイン、アイビスはサブ特化でのスキル構成にするとよい。ラミアに援護攻撃と連携攻撃、アイビスに集束攻撃をつけると優秀な援護用ツインとなる。 もしくはPALL武器や強襲を生かすためにラミアに連続行動をつけるとよい。 ハイペリオンになってからもこの組み合わせで運用できる。というか、ハイペリオンになると最長射程が8で一致するようになるので、まさに本領発揮といったところ。 欠点としては、2度の分岐で両方とも別れてしまうため微妙に使用できる機会が少ないことが挙げられるか。 サイバスター ヴァルシオーネR 使用可能時期【47話以降】 マサキ・リューネ相互の恋愛補正を利用した単体火力重視の組み合わせ。お互いからマサキはLV2,リューネはLV3の恋愛補正を得る。ツインだと補正LVが+1され、マサキには1.12倍、リューネには1.16倍のダメージ補正がかかる。 マサキの初期技能に収束攻撃があるためマサキがサブの方がよい。 サイバスターにALL武器がないこと、またリューネのエースボーナスが非常に再攻撃と相性が良いことから、マサキ・リューネ双方に再攻撃を養成したい。これならALLがないサイバスターでもどんどんツインを落としていける。火力的に雑魚にはバニティリッパーで十分なので武器の燃費の悪さもカバーできる。入手していればリューネにはシシオウブレードを持たせるとよい。 1周目ではEX編で通っていない方は再攻撃(+技量養成)のためのPPを稼ぐのが厳しいのが難点。また、通った方のキャラも別のスキルを既に養成してしまっていると厳しいか。周回前提なら連携攻撃もつけると凶悪な火力になる。 難点は加速がないこととヴァルシオーネRの強力なALL武器がもったいないこと。適宜連撃を使い前線に遅れないようにしたい。連続行動はPP的に厳しいか。 クロスマッシャーはダブルアタック可能なのでチャンスがあれば使ってやろう。 命中・回避には補正がかからないので改造・パーツなどでしっかり補ってやらないと厳しい。 グランヴェール グルンガスト改(ラッセル) 使用可能時期【45話以降】 応援要員としてラッセルを使いたいけどちょうどいい機体がないのでいっそグルンガスト改に乗せてしまおうという組み合わせ。グルンガスト改とグランヴェールは最強武器とALL武器の射程がほぼ一致する。最強武器の使い勝手をよくするためにアビリティの射程+をつけるとよい。 同調することでヤンロンは最高レベルの防御値を、ラッセルは中の上レベルの格闘・射撃・技量値を得ることができる(ヤンロンのステータスはカチーナより少し上くらい)。柔らかいグランヴェールも底力持ちなこともありかなり耐えるようになる。ただし装甲系の強化パーツはちゃんとつけてやろう。 ヤンロンをメインにしてABを生かした反撃無双をさせるも良し、ラッセルをメインにして底力を生かした削り要因にするもよし。どちらにしても加速を使って先行するようにしたい。両者とも援護攻撃持ちなので先行させると援護攻撃を生かしやすい。 養成は、1周目ならヤンロンは底力を伸ばし、余裕があれば援護攻撃+、格闘養成、ラッセルは応援をたくさん使えるように集中力を最優先とし、余裕があればEセーブ、底力を伸ばしたい。2周目以降なら再攻撃+技量養成で同調をフル活用するもよし、両者に連携攻撃をつけて対ボス援護用ツインにするも良し。 同調を生かした組み合わせ・ステ養成をすることを前提とするなら、ラッセルはカイ・カチーナの次くらいにグルンガスト改向けのパイロットといえる、かも。ラッセルにグルンガストなんて勿体ないという人は、アーマリオンでも似たような運用ができる。また、リューネルートでもゲシュタイプNだとこの組み合わせはよく噛み合う。序盤だと必中が気軽に使い辛いので信頼補正を得られる組み合わせの方がベターではあるが。 ザムジード ダイゼンガー 使用可能時期【45話以降】 ザムジードを脱力係で終わらせたくない人向けの組み合わせ。追加武装ありのダイゼンガーとザムジードは武装の射程が非常に良く噛み合う。ミオはパイロットステータスは低めだが、ザムジードの武器性能がそれを補って余りあるので、ダイゼンガーにもそれほど見劣りしない。 雑魚戦での使い勝手は上々。難点はボス戦で普通には使えるがどうしても中途半端になってしまう点。参戦が遅い関係上PPを稼ぎづらく(特にリューネルートを通った場合)、しかも脱力のために集中力が最優先になってしまうため、収束攻撃を取ったり低めの格闘を伸ばしてやるといったテコ入れがしづらく、熱血にSPも回せない。最高クラスの火力を持つダイゼンガーと組ませていると火力不足を感じることが多い。参戦の早めなゼンガーに収束攻撃をつけてボス戦ではザムジードをメインにしてやると上記の欠点はそれほど気にならない。ゼンガーに収束攻撃をつけるのは中盤MBでの撤退ボス撃破時などにもわりと使いでがあるのでおすすめ。 フェアリオン・G フェアリオン・S 使用可能時期【28話以降】 同型機による鉄板の組み合わせ。シャイン王女の破格の資金稼ぎ能力を生かしたいので、メインはG。ただし、パイロット・機体ともに、デフォルト状態だと厳しい。サイズSによる回避率補正、ラトゥーニ、シャイン間の信頼補正、シャインの予知、ラトゥーニの天才と、回避率に大幅な補正がかかるため、素の状態でも回避率は非常に高い。だが、EN低い、合体攻撃以外の武器の火力低い、加速なしと、テコ入れしない状態では活躍させづらい。 精神コマンド「同調」を用いればシャインの低めなステータスを補い優秀なパイロットに化ける、開幕使用が望ましくツインを組んでいる間は効果が持続する。 使用するなら大幅なテコ入れを推奨。ひいきすればどのユニットも強くなるのは当然だが、このツインは特に伸び代が大きい。 スキル養成の一案として、シャインを移動特化、ラトゥーニを援護特化にするのをオススメ。シャインには援護攻撃を切って連続行動、ヒット アウェイ、Eセーブを、ラトゥーニには連携攻撃とEセーブをつける。シャインの援護攻撃を切るのはもったいないが、フェアリオンのENを考えると2人合わせて5回の援護回数は過剰と言えるため、問題ない。もちろん援護特化したツインとして使うなら話は別。 スキルの優先順位としては、加速持ちに置いて行かれないように何はなくとも連続行動が欲しい。Eセーブは連続行動などがあってはじめて必要になってくるスキルなので後回しでよい。 ラトゥーニは連携攻撃が取れたら同調を生かすためにステータスを伸ばそう。シャインがEセーブを取れる頃にはこちらにもEセーブを。 地形適応 射程表 ユニット名 移動力/タイプ 地形適応空陸海宇 非P兵器最長射程 P兵器最長射程 ALL射程 PALL射程 最強武器射程 Wゲージ 乗換 SRX 5/空陸- AABA 3~8 1~4 1~7 - 合体2~10 - リュウセイ専用 R-1 6/-陸- BABA - 2~4 - - 合体P1~3 130 リュウセイ専用 R-2パワード 5/-陸水 BAAA 2~8 2~4 1~6 - 合体P1~3 140 ライ専用 R-3パワード 7/空-- AABA 2~7 1 1~6 - 合体P1~3 130 アヤ専用 R-GUNパワード 6/-陸- BABA 3~8 1~3 - - 合体2~10 130 可能合体攻撃 マイ、ヴィレッタ ART-1 6/-陸- BABA 2~7 1~4 - - 合体P1~5 90 リュウセイ、マイ専用合体攻撃 マイ アルトアイゼン 6/-陸水 BABA 1 2~4 1~4 - 合体P1~4 100 可能合体攻撃 キョウスケ ライン・ヴァイスリッター 7/空陸- AACA 3~8 1~4 3~8 - 合体P1~5 100 エクセレン専用 フリッケライ・ガイスト 6/-陸- BABA 1~5 1~4 1~6 - 合体1~4 120 アリエイル専用 ペルゼイン・リヒカイト 6/空陸- AABA - 1~5 3~9 - P1~5 - アルフィミィ専用 量産型ヒュッケバインMk-II 6/空陸- BABA - 1 - - P1 140 可能 エグゼクスバイン 7/空陸- AABA 2~9 1~4 2~8 - 2~9 140 イング専用 AMガンナー 8/空-- AABA 1~8 - - - 1~8 10 可能 グルンガスト零式 7/-陸水 BABA - 1~4 1~6 1~2 P1~3 - ゼンガー リシュウ専用 グルンガスト改 6/空陸- BABA - 2~4 1~6 - P1~2 - 可能ゼンガー リシュウ搭乗可 グルンガスト参式 6/空陸- BABA - 1~4 1~6 1~3 P1~3 - 可能 念動フィールド保有Gラプターのみゼンガー リシュウ搭乗可 龍虎王 6/空陸水 AAAA 3~9 1~3 1~7 - P1~2 - クスハ専用 虎龍王 7/-陸- BABA - 2~4 2~7 - P1~3 - ブリット専用 マガルガ 7/空陸- AABA 2~7 1~4 - 2~5 P1~4 - ククル専用 ビルトビルガー 6/空陸- BABA 1~4 1~3 - - 合体P1~5 110 可能合体攻撃 アラド ビルトファルケン 7/空陸- AABA 2~8 1 3~7 - 合体P1~5 100 可能合体攻撃 ゼオラ ビルトラプター・シュナーベル 6/空陸- BABA 1~5 1~4 1~7 - 1~5 130 可能 アルブレード・カスタム 7/空陸- BABA 1~6 1~3 2~7 - P1~3 150 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 7/空陸- BABA 1~6 1~4 2~8 - ALL2~8 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 6/空陸- BABA - 1~4 - 1 P1~2 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 6/空陸- BABA 1~93~9 1~3 1~72~7 - 1~93~9 160 可能 ゲシュペンスト・タイプRV 7/空陸水 AABA 1~8 1~4 1~6 - 1~8 170 ギリアム専用 ジガンスクード・ドゥロ 5/空陸- BACA 1~6 1~4 3~9 - P1~4 - 可能 アーマリオン 6/空陸- ABBA 1~7 1~4 2~6 - P1~4 170 可能 ズィーガーリオン 7/空陸- AABA - 2~6 - - P2~6 135 可能 念動力武器保有 ハイペリオン 8/空-- AABS 2~8 3~5 - 3~4 P3~5 - アイビス専用 フェアリオン・タイプG 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 シャイン専用 フェアリオン・タイプS 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 ラトゥーニ専用 F-32Vシュヴェールト改 7/空-- ABDA 1~6 1 - - 1~6 10 可能 ダイゼンガー 6/空陸- BABA - 2~4 3~7 - 合体P1~3 - ゼンガー専用 アウセンザイター 7/-陸水 BABA 1~7 1~4 3~8 - 合体P1~3 - レーツェル専用 雷鳳 6/-陸水 BAAA 1~6 1~4 - 1~3 P1~4 - トウマ専用 ガルムレイド・ブレイズ(G) 6/空陸- ABBA - 2~4 1~4 - P1~3 - ヒューゴ専用 ガルムレイド・ブレイズ(S) 6/空陸- BABA 2~9 2~4 3~10 - 2~9 - アクア専用 サーベラス・イグナイト(G) 7/空陸- ABBA 2~6 1~3 - - P1~2 - ヒューゴ専用 サーベラス・イグナイト(S) 7/空陸- BABA 3~9 2~4 4~11 - ALL4~11 - アクア専用 Gコンパチブルカイザー 7/空陸- BABA 1~7 3~5 2~8 - P1~2 - コウタ専用 Gバンカラン 6/-陸- BACA 1~6 1~4 - - P1~4 - ミチル専用 ヴァイサーガ 7/-陸- BABA 2~5 1~4 - 1~3 P1~3 - ラミア アクセル専用 ソウルゲイン 6/-陸- BABA - 2~5 2~6 - P1~2 - アクセル専用 アシュセイヴァー 6/-陸- BABA 2~8 - 3~9 - 2~8 150 可能アクセル搭乗可 アンジュルグ 6/空陸- ABBA 1~8 1~4 - 2~4 1~8 - ラミア専用 ラーズアングリフ・レイブン 6/空陸- BABA 3~9 1~4 1~8 - 3~9 150 可能アクセル搭乗可 ランドグリーズ・レイブン 6/空陸- BABA 1~8 1~4 1~8 - 1~8 160 可能アクセル搭乗可 サイバスター 7/空陸- AABA 2~8 1~4 - - 2~8 - マサキ専用 ヴァルシオーネR 6/空陸- BABA 1~6 1~4 2~7 - P1~4 130 リューネ専用 グランヴェール 6/空陸- BABA - 1~3 1~7 1~2 P1~2 - ヤンロン専用 ガッデス 6/空陸水 BAAA 1~8 1~3 1~8 - 1~8 - テュッティ専用 ザムジード 5/空陸- BABA - 1~5 2~7 - P1~3 - ミオ専用 ガルガード 7/空陸- BABA 1~7 1~3 - - 1~7 - ザッシュ専用 ディアブロ 6/-陸- BABA 3~8 2~5 - - P2~5 - プレシア専用 グランゾン 6/空陸- AAAA 3~9 1~3 1~8 - ALL1~8 - シュウ専用 ウィーゾル 6/空陸- ABBA 2~7 1~2 - 1~4 PALL1~4 - サフィーネ専用 ノルス・レイ 7/空陸水 BAAA 2~8 2~4 - - 2~8 - モニカ専用 グレイターキンII 7/空陸- AABA 3~8 1~3 1~6 - ALL1~6 - メキボス専用 ジェアン・シュヴァリアー 7/空-- SABS 1~7 1~5 1~8 - P1~5 - ジョッシュ専用 デア・ブランシュネージュ 7/空-- AABS 2~8 2~4 3~8 - ALL3~8 - リム専用 フォルテギガス 6/空陸- SSAS 2~5 1~4 1~8 - P1~4 - ジョッシュ+リム専用 ファービュラリス 7/空陸- BAAA 1~7 1~3 2~8 - ALL2~8 - グラキエース専用 エクサランス・レスキュー 6/空陸- BABA 1~7 1~4 1~6 - P1~4 - ラウル専用 出撃枠 36話(中盤の地上or宇宙分岐)が終わり集合した時点で自軍戦力は17部隊前後で出撃枠は12部隊程度ここから10話前後でGコンパチ、アクセル、リシュウ、魔装機神組が合流し5部隊ほど増え、出撃枠が15部隊前後になる 54話からの地上or宇宙分岐の間は全員で出撃できるだけの枠があるが、57話終了時の合流後には自軍が25部隊前後に対して出撃枠が17~18部隊になる最終話での出撃枠は通常ルートが19部隊、高難度ルートが20部隊強制出撃者が多いマップではその分出撃枠が少なめになるケースがほとんど 合体攻撃や専用機が無いパイロットは11名リョウト,リオ,イルム,タスク,レオナ,カチーナ,ラッセル,カイ,ラーダ,ユウキ,カーラ 合体攻撃が無い乗換え自由な機体は参式を2機として数えて18機量産型ヒュッケバインMk-II,AMガンナー,グルンガスト改,Gラプター,Gバイソン,ビルトラプター・シュナーベル,アルブレード・カスタム,量産型ゲシュペンストMk-II改x4機,ジガンスクード・ドゥロアーマリオン,ズィーガーリオン,F-32Vシュヴェールト改,アシュセイヴァー,ラーズアングリフ・レイブン,ランドグリーズ・レイブン通常使用しないであろう量産ヒュッケ,AMガンナー,シュヴェールトに加えてさらに4機はパイロットすら乗せることが無い状態になる 初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19
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おすすめの本 今年も阪神優勝!の経済学 この本を読めば経済学が身近に感じられるようになれる。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/165.html
PS3試遊会1 PS3試遊会1RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ MotorStorm~モーターストーム~ GENJI -神威奏乱- ラチェット クランク フューチャー RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 Assassin's Creed FolksSoul -失われた伝承- コール オブ デューティ 3 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 Warhawk メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Rock Band SingStar Battlefield Bad Company The Orange Box Kung Fu Panda Grand Theft Auto IV Call of Duty 4 Modern Warfare Burnout Paradise Enemy Territory Quake Wars Railfan(レールファン) Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Bourne Conspiracy アーミー オブ ツー Sid Meier's Civilization Revolution バーンアウト パラダイス The Elder ScrollsIV オブリビオン 北京オリンピック 2008 AFRIKA NHL 2K8 Madden NFL 08 Tiger Woods PGA Tour 08 NBA Live 08 TNA Impact! アンリアル トーナメント3 ニード・フォー・スピード カーボン 魔界戦記ディスガイア3 Silent Hill Homecoming スケート LittleBigPlanet Dead Space SOCOM CONFRONTATION AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~ Mercenaries 2 World in Flames Fallout 3 RESISTANCE 2 Saints Row 2 History Channel Civil War Secret Missions Star Wars The Force Unleashed Tom Clancy's EndWar モーターストーム2 FarCry2 ミラーズエッジ * PS3試遊会1 PS3で試遊したゲームについて。ちょっと触った程度のものからそこそこやりこんだものまで。製品版のみ。 RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ PS3のローンチタイトルでしたが、画面2分割でキャンペーンの2人プレイをよく楽しみました。マルチもちょろっと。1950年くらいを舞台に、エイリアン対人類、とリアル系FPSとSF系FPSを折衷した感じで、間口が広めのFPSといった感じ。 MotorStorm~モーターストーム~ 車とかがぶっ壊れることが売りのオフロードレース。FlatOutとか最近よく見かける分野かもしれません。コントローラの傾きでハンドルを切れますが、いうまでもなくアナコンのほうが操作しやすい。 GENJI -神威奏乱- オーソドックスなアクションゲーム。鬼武者をカジュアルにした感じでしょうか。 ラチェット クランク フューチャー ラチェクラのPS3版。まあ、いつものラチェクラで、セーブシステムがちょっと性に合わないので攻略しなかったですが、作りこまれたギミックは秀逸。 RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) 期待していただけに、ボス戦の操作にかなりがっかりした覚えが。 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 背後視点のTPSタイプのアクションゲーム。戦闘はFPSライクですが、壁をよじ登ったりのアクション操作が豊富で、なぜ背後に視点を置いたTPSにしたかの理由が明確な、良ゲーです。 Assassin s Creed US版をちょろっとプレイ。中世中東を舞台にアサシンが活躍するゲームと思っていたら、現代の研究所でなにやら装置に寝転んで、という展開に戸惑い、中世に赴いても街中を駆け回ったり市民をどいつ足りしていただけだったのですが、PC版で素晴らしさに目覚め、良ゲーであることが認識しました。JP版はCEROがZらしく、PC同様血しぶきが上がるのかも。 FolksSoul -失われた伝承- 面白さが感じられるまでがんばったのですが。。。アドベンチャーゲームっぽく、事件というか探索していくのですが、途中からファンタジーの世界に入り込んでなにやら魂を抜き取ると称するアクションゲームになりました。 コール オブ デューティ 3 CoD3はPC版がない、ということががっかりしていたのですが、コンソール機であそぶCoDということでちょっと新鮮というか、まあマウスでプレイできればそれに越したことはないのですが。ズームすると敵にぴったり照準が合うオートエイム機能は便利です。マルチもそこそこ人がいて楽しめました。 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ God of Warみたいな感じかな、と楽しみにしていたのですが、さすがにGoDではなく、自由度がちょっと低めのアクションゲームです。主人公が、いわゆる欧米人が考えるアジア人の顔をしていて、まあそれはそれでいいのですあg。 THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 マスを占領していくトレーディングカードゲーム。慣れて先の展開が読めるようになると楽しいんでしょうね。 Warhawk TPSタイプのマルチ専用。Battlefieldシリーズをカジュアルにした感じでしょうか。戦闘機がホバーできるのがちょっと凶悪でしょうか。 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアシリーズの集大成と称する本作。ムービーシーンが多いことでも話題になりましたが、シリーズファンとしては謎が解けたというよりも、懐かしい思いをしながらプレイできたほうがうれしかったです。 Rock Band 欧米ではギターヒーロー(アクティビジョン)と人気を二分する(そこまでは行かないかも)音ゲー。USBマイクをつないで歌いましたが、知らない曲でカラオケ、というのは楽しくないです。 SingStar カラオケです。でも、SingStarマイクがなくて、カラオケプレイできず。SingStarのネットワークにアップされている、プレイヤーが歌っている様子は結構楽しめました。 Battlefield Bad Company Battlefieldシリーズ初のコンソール専用タイトル。マップ中の建物とかが破壊可能というのが特徴でしょうか。BF2のバリューっぽい感じもします。アナコンでのエイムも、なかなか照準がさだまらないという演出と思えば、それはそれでOKかも。でも、やっぱりマウスがいい。 The Orange Box HL2、HL2EP1、HL2EP2、TF2、Portalの5つがパックされたオレンジボックス。もうPC版では十分に遊びつくしていますが、コンソールでプレイするとどんな感じなんだろう、という疑問からプレイ。・・・そのまんまでした。PC版ではいろいろ盛っているTF2も、PS3版は寂しげでした。 Kung Fu Panda 映画がよかったので、ゲーム版はどんなのだろうとちょっと試したのですが、格闘アクションができるマリオといった感じでしょうか。さすがに映画のようなアクションは難しいと思いますが。 Grand Theft Auto IV 残念なことにPC版の話が聞こえてきませんが、GTA3シリーズをもそっとリアル志向にした感じのGTA4。まだ攻略中で、リアル志向が成功したかどうかはわかりませんが、車にぶつかった人の挙動がとてもリアルでえぐいところは素直に良いと思います。 Call of Duty 4 Modern Warfare PC版で散々楽しんだのですが、コンシューマ機はどんな感じかなと思いプレイしました。シングルはあれですね、マウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、パッドだとヘッドショット狙うためのエイム操作が楽しくないですが、ズームにするとオートエイムがかかるのです、ズームボタン(L1)とショットボタン(R1)を連打していると、勝手に倒して行ってくれます。マルチもそこそこ人がいて、さすがにCoD4だなと思いました。 Burnout Paradise 日本語版デモ版での軽妙なDJが評判というかとても気になったのですが、プレイしたのは英語版です。箱庭ドライブシムで、レースもありますが、街中でジャンプしたりショートカットコースを見つけたりとか、スタントアクションを行うのが主眼のようです。まあ、GTA3もそういったスタント要素はありましたが、Mapもそこそこ広く、良ゲーだなと思いました。 Enemy Territory Quake Wars これもPCで散々プレイ...いやデモ版をプレイしただけでしたが、コンシューマ機だとどうかなと思いプレイしました。まあ、あれですね、当たり前ですがマウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、マルチもそこそこ盛況で、Max16人とPC版に比べると少ないですが、満員の鯖がいくつもあって、発売からそんなに日が経っていないということもありますが、そこそこの状態かなと思いました。お約束事のおおいゲームモードでプレイするFPSなので、FPS初心者には優しくないゲームだと思うのですが、VoIP使っているプレイヤーも多く見かけました。 Railfan(レールファン) 音楽館の実写系鉄道シム。京阪電車と東京のJR中央線、それからシカゴの市内鉄道(ERに登場してたあれでしょうか)の3つ。沿線の各駅の観光案内まであって笑いましたが、ボケーと沿線風景を楽しめるモードがあったら、もうちょっとはPS3にディスクを入れたかなと思いますが。 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas PC版のVegas2がそこそこ良かったので、1のPS3版を試してみました。PC版もそんなにきれいという感じではなかったのですが、PS3版はピンボケな感じで、ゲームエンジンが良くないのでしょうか。コンシューマ機のFPSってそもそもあれですが、建物内に突入して360度敵が登場するかもしれないようなタイプのFPSだと、アナログスティックは本当につらいなと思いました。PC版をやっていなければ、突入後慎重に索敵するという演出と受け止められなくともなかったかもしれませんが。SplitScreen機能搭載はいいですね。 Bourne Conspiracy 映画:Bourneのゲーム版。といってもキャラクタはマット・デイモンではなく、雰囲気が出ないのですが、記憶を失ったBourneが時折思い出す殺人技がボタンひとつで発動されるところは気持ちいいです。とはいえ、自由度の少ないステージ構成で、英語でストーリがわからないのでそのほうがプレイしやすいかもしれませんが、版権ものってこんな感じかなあ、というタイトルです。 アーミー オブ ツー Kane Lynchもそうかもしれませんが、二人のキャラクタで進めるFPSです。一方が敵の注意をひきつけているうちに、もう片方が敵の後ろから、というタクティカルシューターで、NPCとのチームを組むシングルプレイでは相手に指示を出します。もちろん、SplitScreenでの二人プレイも楽しく、コンシューマ機らしいタイトルだなと思いました。 Sid Meier s Civilization Revolution コンシューマ機版のCivってどんな感じだろうと、世界中のCivファンが楽しみにしていたCivRev。ぱっと見は、Civ4っぽいのですが、詳しいシステムについてはスタスタ(http //stack-style.org/SidGame/civrev_info.html)が詳しいです。蛮族を征服していったり、テンプル騎士団やアトランティスの遺跡を見つけたりといった世界の探検を楽しむ仕掛けが豊富で、コンシューマらしい仕掛けだなと思いました。またテクノロジ開発の一番乗りをすると、無料ユニットプレゼントとかいろいろメリットがあり、低レベルで一都市チャレンジしているとユニットをほとんど作らなくて済みます。プレイしだすと何気にはまってしまうところはCivらしいです。 バーンアウト パラダイス あのDJが聞きたくて買った日本版。メッセージ類ももちろん日本語。EAはちゃんとローカライズしてくれるので好きです。 The Elder ScrollsIV オブリビオン PC版でMODを入れたりして楽しんでいたTES4ですが、スパイクが完全日本語化したということでPS3版を試してみたのですが、会話まで日本語になっていると勘違いしており、実は単に日本語MODを導入したTES4とおんなじでした。私のTV環境は1280x720のD4で、PCより縦が狭いのでインターフェース周りはプレイしにくいのかなとか思ったのですが意外と不満には感じず、緻密なエイムもそんな必要ではないのでゲームパッドによるコントロールもそんなに不便に感じませんでした。まあ、インベントリとかはマウスのほうが操作しやすそうですが、魔法やアイテムのショートカット登録が十字キーの8方向に割り当てになっていて便利です。グラフィックもきれいで、またのんびりオブリビオンの世界を彷徨いたいなあと思いました。 北京オリンピック 2008 まあ、ハイパーオリンピックかなと思っていたのですが、まあ、そんなところというか、ミニゲーム集と捉えたほうがいいのか、いろんな種目が入っていますので全種目金メダルを目指したり、まあそんなこと目指してなんになるのかとか思ったりもしますが、ボタンを連打したり、アナログスティックをぐるぐる回したり、タイミングにあわせてボタンを押したり、とかそういうゲームです。 AFRIKA アフリカのサバンナで動物の写真を撮ります。他の動物に押されて、すーっと動く、が評判ですがそこまでは見れず。キリンが水を飲みに来るのを延々と待ったりと、基本的にまったりした感じ。 NHL 2K8 EAスポーツのアイスホッケーゲーム。ルールが今ひとつわからないのですが、氷の上の慣性のある選手の動きがちょっと面白いです。 Madden NFL 08 EAスポーツのアメフトゲーム。マッデンとは人の名前のよう(アメフトの有名人か)。なんとなくルールはわかるのですが、攻守ともに陣形を決めたりしなくてはならず、そのあたりがわかるようになるときっと面白いだろう、アメリカでは大人気なゲーム。 Tiger Woods PGA Tour 08 EAスポーツのゴルフゲーム。タイガーウッズでプレイできます。ミスすると実況で流れる「タイガー」の声が耳に残ります。 NBA Live 08 EAスポーツのバスケットボールゲーム。選手ごとに細かくパラメータが設定されていて、3点シュートが決まる選手は本当によく決まります。 TNA Impact! プロレスゲーム。TNAという団体なのか、ちょっとお笑い系なのかなという風貌ですが、ゲームはいたってプロレスです。アッポーからの進化がすごいな、と思いました。 アンリアル トーナメント3 日本語版は海外版と対戦できず、昼間だとプレイヤーがいませんでした。ゲーム自体はPC版と同じで、リアル系はともかくバニーホップを繰り返すスポーツ系だとゲームパッドはきついですね、という一般論を認識しました。 ニード・フォー・スピード カーボン EAの看板レースゲームシリーズです。毎回趣向を変えてのシリーズですが、近作は仲間の車を使って敵の邪魔をするというのが売りなんでしょうかね。 魔界戦記ディスガイア3 PlayStationTVでいやというほど流れていたやりこみ系シミュレーションRPG、ディスガイア。やりこむつもりはなかったのですが、まあシミュレーションRPGですね。アイテムは同じ名前でも効果の違うものがいろいろあるようです。 Silent Hill Homecoming サイレントヒル最新作。北米版を日本版PS3でプレイしたのですが、キャンセル操作が北米では○なのに日本では×であることがおそらく影響して、ちゃんとプレイできませんでした。キーバインドを変えても詰まるシーンがありますので注意です。 スケート 結構前に発売されていましたが、スケートボードを題材としたEAのゲーム。スケボーゲームは初めての経験なのですが、結構下からの視点とか気持ちいい感じです。街中をふらふらスケボーしながらトリックを決めたりします。マルチでトリック大会があったのですが、トリックがちゃんと出せずにしょぼーんとした結果に(笑)。 LittleBigPlanet BGMの問題で正式発売日が遅れていますが、PS3の期待の新作です。一見スーパーマリオですが、複数人によるプレイが熱いです。また結構難易度が高いというか、シビアな操作を要求される場面もあります。デカールを貼ってオブジェクトを動かすとか、LBP特有のギミックの説明もゲーム中に行われるため、日本語版でプレイしたほうが全然いいなと思いました。 Dead Space グロさのためか日本語版の発売予定はないようですが、宇宙船を舞台にしたエイリアンからの脱出もので、エイリアンに首ちょんぱされたりとか、それが売りではないのですが、PC版ではコンシューマ機版に難易度を合わせるために操作性が劣化されているとかでも評判になりました。まあ、そんなにグロくはないんですけどね。 SOCOM CONFRONTATION TPSであるSOCOMのPS3版。人質を救出したり、爆弾を設置して爆破したり、CounterStrikeっぽいルールがちらほらですが、まあ他のゲームでも似たり寄ったりですね。アサルトはいいのですが、スナイパーライフルはスコープを覗いて撃てるようになるまで時間がかかるのでキャンプ専用という感じ。 AQUANAUT S HOLIDAY ~隠された記録~ アートディンク制作のアクアノート休日最新版。とはいえ旧作はやったことがないのですが、魚の群れは見ごたえがありましたが、水中という感じはあまりしませんでした。水がきれい過ぎるのかもしれませんが。 Mercenaries 2 World in Flames PC版もプレイしたのですが、コンシューマ機でプレイしたほうがプレイしやすい感じがしました。 Fallout 3 これもPC版をメインにプレイしたのですが、コンシューマ版でもそう違和感がないというか、Oblivionのときと同様の差異感でしょうか。V.A.L.T.という自動射撃システムがあるでコンシューマでも楽にヘッドショットできますが、普通にエイムして敵を倒すことが多いのでPC版のほうがプレイしやすいとは思います。 RESISTANCE 2 ローンチタイトルだったレジスタンスの続編です。いきなり、日本語吹き替えで戸惑いましたし、分割画面でキャンペーンもできないようだし、そもそもキャンペーンの進行が上官からの指示で動くというもので、かなり変わったな印象です。 Saints Row 2 暴力ゲームだとか噂に聞いていたのでプレイしてみたセイントロウ。GTA3っぽい感じのゲームですね。刑務所からスタートでオフィサーたちを殺したりして脱獄ですので、このあたりを叩かれたのかも。 History Channel Civil War Secret Missions アクティビジョンの、歴史を題材としたバリューシュータシリーズの南北戦争もの。マスケット銃かと思ってプレイしたところガーラントっぽいライフルでした。没入感のあるFPSで歴史を追体験というのはいい試みだと思うのですが、シュータ部分がもうちょっとどうにかならないでしょうか。 Star Wars The Force Unleashed マイコンゲームの頃からあるスターウォーズもの。ダースベーダの弟子となってジェダイの騎士と戦います。フォースで首を絞めたり気持ちいい。 Tom Clancy s EndWar フライトシムものと思いながらはじめたらRTSで驚いたEndWar。RTSの各部隊を操作します。World in Conflictに近いなという印象。 モーターストーム2 はちゃめちゃレースゲームのパート2。ハンドルコントローラが使えなくてちょっぴり残念。 FarCry2 アフリカを舞台にしたFPS。やたらマップが広いです。PC版もプレイしていたのですが、PS3でのんびりプレイしているとそこそこ楽しいです。しっかり吹き替えで、「お前を殺してやる」と何度も何度もいわれちゃいます。 ミラーズエッジ ビルの屋上を駆け巡るアクションFPS。スピード感がたまりません。しっかり日本語吹き替えされていますが、ストーリはいまいちよくわかりません。 *
https://w.atwiki.jp/disney22/pages/15.html
おすすめ転職順 以下の条件を満たす事で他の職業に転職する事が可能です。 ○レベル78以上である。 ○上級職の場合その職業になるための必須職をマスターしている。 ○必要能力値以上である。 転職は最終的に勇者になることが目的で行います。 勇者へは勇者を除く、全職業をマスターすることで転職できます。 その為、勇者時以外はLV78での即転職がお勧めです。 兵士からだと勇者まで32転職でなれます。 ☆なぜ、勇者を目指すのか? ●継承することが可能になり、継承することにより能力の上限の数値(限界値)を上昇させることができる。 ※継承には許可証が必要です。ある程度の戦歴の方に貰うと良いでしょう。 ●転職時のクラスボーナス(転職する時、能力にプラスされる可能性のある値)が全職業で一番高く、勇者での転職(勇者→勇者)を繰り返すことにより凄いステータスになれる可能性もある。 ※ただし未継承の方はすぐに継承するのがお勧めです。(限界値が低いため) ↓以下おすすめ転職順 ※どの転職順でもラストフェンサーを2回しているのは職業をマスターするタイミングが転職する時であるからです。 そして、ラストフェンサーが勇者を除いてはクラスボーナスが一番優秀だからです。 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→ 賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→ 格闘王→ビショップ→拳王→スナイパー→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→ 槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→呪霊士→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→魔導師→重戦士→パラディン→賢者→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士 →魔術師→侍→呪霊師(技 雑魚召還をセット)→魔導戦士→槍戦士 →イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー →暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー →重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者(技 召還獣セット)→拳王 →バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師(雑魚召還セット)→聖剣士→魔導師→クレリック→ 暗黒騎士→賢者(召喚獣セット)→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→ プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→ バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 (早期に召喚獣をセットできます。) 兵士→ナイト→モンク→クレリック→魔術師→槍戦士→盗賊→アーチャー→魔法剣士→竜騎士→暗黒騎士→ バーサーカー→聖剣士→忍者→魔導師→プリースト→呪霊師→侍→重戦士→レンジャー→格闘王→魔道戦士→ ビショップ→イーヴルロード→拳王→スナイパー→パラディン→忍者マスター→将軍→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→ 魔導師→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→呪霊師→重戦士→ パラディン→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→アーチャー→槍戦士→盗賊→クレリック→魔法剣士→暗黒騎士→モンク→魔術師→竜騎士→格闘王→ プリースト→レンジャー→魔導士→忍者→聖剣士→呪霊師→侍→重戦士→拳王→魔導戦士→忍者マスター→イーブルロード→ 賢者→ビショップ→パラディン→バーサーカー→将軍→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔導戦士→槍戦士→イーヴルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ※例なので他の転職順で自分が良いと思うものがあればそれでもOKです。
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